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《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇

2024-08-07 09:30:02极客资料围观27

本篇文章分享《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇,对你有帮助的话记得收藏一下,看极客之家收获更多编程知识

1.简介

上一篇宏哥想了好多办法都没有演示成功的拖拽Canvas元素,宏哥也说的太绝对了,给大家造成困惑或者误导。一连好几天吃饭睡觉都不怎么香了,脑子中始终对这件事耿耿于怀,自己问自己难道就真的没有办法了吗?突然想到了一种办法抱着试一下的心态,结果出乎意料但是又在情理之中:成功推拽了!!!此刻地心情无以言表,直接来睡一篇Canvas元素拖拽的番外篇来分享一下宏哥的喜悦心情。好了言归正传下边进入今天的主题。

2.canvas元素拖拽

2.1canvas拖拽demo

1.canvas下的元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个新的demo用于演示,如下图所示:

2.demo的参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>北京-宏哥</title>
  <style>
      canvas {
            border: 1px solid black
        }
       
    </style>
</head>
<body>
    
</body>
    <script>
       const canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = 400
        canvas.height = 400
        canvas.id = 'canvas'
        document.body.appendChild(canvas)
        let ctx = canvas.getContext('2d') //画笔

        // 状态标志
        const statusConfig = {
          IDLE: 0, //
          DRAGSTART: 1, //鼠标按下
          DRAGGING: 2 //托拽中
        } 

        // 画布信息
        const canvasInfo = {
          status: statusConfig.IDLE, //状态
          dragTarget: null, //拖拽对象
          lastEvtPos: { //前一位置
            x: null, 
            y: null
          },
          offsetEvtPos: { //前一偏移
            x: null,
            y: null
          }
        }

        let circles = [] //存储画的圆

        // 画圆
        const drawCircle = (ctx, cx, cy, r) => {
          ctx.save()
          ctx.beginPath() //开始画

          ctx.arc(cx, cy, r, 0, Math.PI * 2)
          ctx.strokeStyle = 'pink'
          ctx.fillStyle = 'pink'
          ctx.stroke() //描边模式
          ctx.fill()

          ctx.closePath() //结束
          ctx.restore()
        }

        drawCircle(ctx, 100, 100, 10)
        // 存储圆的位置
        circles.push({
          x: 100,
          y: 100,
          r: 10
        })
        drawCircle(ctx, 200, 150, 20)
        circles.push({
          x: 200,
          y: 150,
          r: 20
        })


        // 元素拖拽  鼠标的画布坐标
        const getCanvasPostion = e => {
          return {
            x: e.offsetX, //鼠标在页面中的位置的同时减去canvas元素本身的偏移量
            y: e.offsetY,
          }
        }

        // 两点之间的距离
        const getInstance = (p1, p2) => {
          // 指数运算符 **,它们分别对 (p1.x - p2.x) 和 (p1.y - p2.y) 进行自乘。
          return Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2)
          // 或者
          // Math.pow 函数,它用于计算指定数字的指定次方。
          // return Math.sqrt(Math.pow((p1.x - p2.x), 2) + Math.pow((p1.y - p2.y), 2))
        }

        // 判断鼠标是否在圆内
        const ifInCirlce = (pos) => {
          for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
            if (getInstance(circles[i], pos) < circles[i].r) {
             return circles[i]
            }
          }
          return false
        }

        //  鼠标按下监听
        canvas.addEventListener('mousedown', e => {
          const canvasPostion = getCanvasPostion(e)
          const circleRef = ifInCirlce(canvasPostion)
          if (circleRef) {
            console.log(circleRef);
            canvasInfo.dragTarget = circleRef //拖拽对象
            canvasInfo.status = statusConfig.DRAGSTART
            canvasInfo.lastEvtPos = canvasPostion
            canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion
          }
        })

        // 鼠标移动
        canvas.addEventListener('mousemove', e => {
          const canvasPostion = getCanvasPostion(e)
          const {dragTarget} = canvasInfo
          if (ifInCirlce(canvasPostion)) {
            canvas.style.cursor = 'all-scroll'
          }else {
            canvas.style.cursor = ''
          }
          if (!dragTarget) return
          if (canvasInfo.status === statusConfig.DRAGSTART && getInstance(canvasPostion, canvasInfo.lastEvtPos) > 5) {
            console.log('try to drag');
            canvasInfo.status = statusConfig.DRAGGING
            canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion
          }else if(canvasInfo.status === statusConfig.DRAGGING){
            console.log('draging');
            dragTarget.x += (canvasPostion.x - canvasInfo.offsetEvtPos.x)
            dragTarget.y += (canvasPostion.y - canvasInfo.offsetEvtPos.y)  //基于偏移
            ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height)  //清空画布
            circles.forEach(c => drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
            canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion
          }
        })


        canvas.addEventListener('mouseup', e => {
          canvasInfo.status = statusConfig.IDLE
        })

        canvas.addEventListener('mouseleave', e => {
          canvasInfo.status = statusConfig.IDLE
          canvas.style.cursor = ''
        })
    </script>
</html>

3.接下来我们用上边的canvas的demo来演示拖拽,同理:其实在我们上一篇中掌握如何定位canvas元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。然而却在实践过程中发现并不简单,虽然可以定位到但是操作不了。宏哥觉得原因可能是canvas定位到是整个一块画布,而其上边的圆圈是通过绘画出来的,无法定位所以就无法操作了。而且按F2查看元素确实没有圆圈的元素。如下图所示:

4.通过上边我们知道定位到Canvas元素,然后再操作是无法实现拖拽的。那么宏哥就想能不能不定位Canvas元素,而是通过鼠标事件直接操作从而实现拖拽操作呢?按这个思路没有想到果然实现了。

2.2代码设计

2.3参考代码

# coding=utf-8🔥

# 1.先设置编码,utf-8可支持中英文,如上,一般放在第一行

# 2.注释:包括记录创建时间,创建人,项目名称。
'''
Created on 2024-05-29
@author: 北京-宏哥
公众号:北京宏哥(微信搜索:北京宏哥,关注宏哥,提前解锁更多测试干货!)
Project:《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇
'''

# 3.导入模块

from playwright.sync_api import Playwright, sync_playwright, expect
def run(playwright: Playwright) -> None:
    browser = playwright.chromium.launch(headless=False)
    context = browser.new_context()
    page = context.new_page()
    page.goto("C:/Users/Administrator/Desktop/canvas.html")
    page.wait_for_timeout(1000)
    # 通过鼠标事件实现Canvas元素推拽
    page.mouse.move(x=40, y=40)
    page.mouse.down()
    page.mouse.move(x=100, y=100)
    page.mouse.up()
    page.wait_for_timeout(5000)
    print("browser will be close")
    page.close()
    context.close()
    browser.close()
with sync_playwright() as playwright:
    run(playwright)

2.4运行代码

1.运行代码,右键Run'Test',就可以看到控制台输出,如下图所示:

2.运行代码后电脑端的浏览器的动作(可以看到正方形从左上角直接被拖拽到最底部了)。如下图所示:

3.小结

通过这次的实践,宏哥意识到,需要适当的持怀疑态度,不要一锤定音,一言堂,直接否定。尤其是对自己的否定。自己动手实验验证,不要下特别绝对的结论,除非是真理,否则就会柳暗花明又一村,事情就会出现转机。再次为给大家造成的困扰道歉。宏哥记录并发布文章的目的就是记录自己的学习过程,仅供小伙伴或者童鞋们学习和参考,不要把宏哥捧上神坛,我只不过是你们中的一个普通人而已。好了,今天时间也不早了,宏哥就讲解和分享到这里,感谢您耐心的阅读,希望对您有所帮助。


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