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代理模式
2024-08-19 09:00:04极客资料围观23次
这篇文章介绍了代理模式,分享给大家做个参考,收藏极客之家收获更多编程知识
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。
代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中介,负责将客户端的请求转发给目标对象,同时可以在转发请求前后进行额外的处理。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决的问题
- 代理模式解决的是在直接访问某些对象时可能遇到的问题,例如对象创建成本高、需要安全控制或远程访问等。
使用场景
- 当需要在访问一个对象时进行一些控制或额外处理时。
实现方式
- 增加中间层:创建一个代理类,作为真实对象的中间层。
- 代理与真实对象组合:代理类持有真实对象的引用,并在访问时进行控制。
关键代码
- 代理类:实现与真实对象相同的接口,并添加额外的控制逻辑。
- 真实对象:实际执行任务的对象。
应用实例
- 快捷方式:Windows系统中的快捷方式作为文件或程序的代理。
- 角色扮演:孙悟空作为高翠兰的代理,猪八戒无法区分。
- 代售点:购买火车票时,代售点作为火车站的代理。
- 支票:作为银行账户资金的代理,控制资金的访问。
- Spring AOP:使用代理模式来实现面向切面编程。
优点
- 职责分离:代理模式将访问控制与业务逻辑分离。
- 扩展性:可以灵活地添加额外的功能或控制。
- 智能化:可以智能地处理访问请求,如延迟加载、缓存等。
缺点
- 性能开销:增加了代理层可能会影响请求的处理速度。
- 实现复杂性:某些类型的代理模式实现起来可能较为复杂。
使用建议
- 根据具体需求选择合适的代理类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等。
- 确保代理类与真实对象接口一致,以便客户端透明地使用代理。
注意事项
- 与适配器模式的区别:适配器模式改变接口,而代理模式不改变接口。
- 与装饰器模式的区别:装饰器模式用于增强功能,代理模式用于控制访问。
结构
主要涉及到以下几个核心角色:
-
抽象主题(Subject):
- 定义了真实主题和代理主题的共同接口,这样在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
-
真实主题(Real Subject):
- 实现了抽象主题接口,是代理对象所代表的真实对象。客户端直接访问真实主题,但在某些情况下,可以通过代理主题来间接访问。
-
代理(Proxy):
- 实现了抽象主题接口,并持有对真实主题的引用。代理主题通常在真实主题的基础上提供一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。
-
客户端(Client):
- 使用抽象主题接口来操作真实主题或代理主题,不需要知道具体是哪一个实现类。
实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
步骤 1
创建一个接口。
Image.java
public interface Image { void display(); }
步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java
public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){ this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } }
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{ private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } }
步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); // 图像将从磁盘加载 image.display(); System.out.println(""); // 图像不需要从磁盘加载 image.display(); } }
步骤 4
执行程序,输出结果:
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
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