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使用wxpython开发跨平台桌面应用,对常用消息对话框的封装处理

2024-11-02 10:30:02极客资料围观14

文章使用wxpython开发跨平台桌面应用,对常用消息对话框的封装处理分享给大家,欢迎收藏极客之家,专注分享技术知识

在很多程序中,封装常用消息对话框有很多好处,尤其是在 GUI 应用程序中,本篇随笔结合.net 开发Winform界面的经验,对使用wxpython开发中 wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 两种不同消息对话框的处理,对其进行简单封装,以适应程序开发的需要。

1、消息对话框的封装处理的优势

对常用消息对话框的封装处理,具有以下是一些主要的优点:

1. 代码复用

封装消息对话框可以避免重复代码。你可以定义一个统一的函数或类来处理所有消息对话框,从而在多个地方复用这段代码。

2. 一致性

通过封装,你可以确保所有消息对话框的外观和行为一致。这有助于提高用户体验,使用户在应用程序中获得统一的交互方式。

3. 简化调用

封装可以简化调用过程。你可以将常用的参数设置(如标题、图标、按钮类型等)预先定义好,从而在调用时减少参数输入。

4. 易于维护

当需要更改对话框的行为或样式时,只需在封装函数中进行修改,而不必在应用程序中的每个调用点进行更改。这使得维护变得更加简单和高效。

5. 增强可读性

通过使用封装的函数或类,代码变得更易读。其他开发者可以一眼看出对话框的作用,而不必深入了解其具体实现。

6. 集中管理

封装有助于集中管理对话框的逻辑,比如处理用户输入、响应用户选择等。这样可以更方便地进行逻辑更新或错误处理。

7. 扩展性

如果将来需要增加新的对话框或修改现有对话框的逻辑,封装使得扩展更加容易。你可以在封装的基础上进行扩展,而不影响现有的代码结构。

 

我在早期开发Winform的时候,对消息对话框进行了一些简单的封装,在随笔《厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(2)----常用操作 》中有介绍。

封装的消息提示对话框包括个各种常用的对话框,如下所示:

 

2、对使用wxpython开发中常用消息对话框的封装

为了方便,我们先写一个页面来测试相关消息对话框的封装处理,如下界面所示。

wxpython开发中 wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 都时跨平台支持的,GenericMessageDialog 是 wxPython 的一个扩展库,提供了一个通用的消息对话框类,用于在不同平台上显示消息框。这个类是跨平台的,支持以下主要平台:

  1. Windows:在 Windows 操作系统上,GenericMessageDialog 会使用系统样式来渲染对话框。
  2. macOS:在 macOS 上,它会遵循 Cocoa 的界面风格。
  3. Linux:在各种 Linux 发行版上,它会适应 GTK 或 Qt(如果 wxPython 是基于这些库构建的)风格。

MessageDialog  和 GenericMessageDialog 旨在提供一致的用户体验,无论在哪个平台上运行。

MessageDialog和GenericMessageDialog 的差别

wx.MessageDialogwx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 是 wxPython 中用于显示消息对话框的两种不同类,它们之间有一些主要的差别:

1) 类别及实现方式

  • wx.MessageDialog:

    • 是 wxPython 的内置类,使用系统原生的对话框实现。
    • 适应系统的外观和风格,因此在不同平台上看起来会有所不同。
    • 通常用于显示简单的消息、确认或警告对话框。
  • wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:

    • 是 wxPython 的 AGW(Advanced Generic Widgets)库中的一部分,提供了一个更灵活的通用消息对话框实现。
    • 允许更多的自定义选项和更复杂的布局,适合需要更多控制和自定义的场景。
    • 可以在所有平台上保持一致的外观,因为它不依赖于系统原生对话框。

2)自定义能力

  • wx.MessageDialog:

    • 自定义选项有限,主要集中在按钮、图标和消息文本。
    • 不支持复杂的布局或多种控件的组合。
  • wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:

    • 提供更多的自定义选项,如设置按钮图标、对话框的最小尺寸和布局。
    • 可以添加更多控件(如文本框、图片等),适合更复杂的用户交互需求。

3) 使用场景

  • wx.MessageDialog:

    • 适用于简单的确认消息、警告或信息提示场景。
    • 更适合于需要快速实现标准对话框的情况。
  • wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:

    • 更适合于需要更高自定义和灵活性的应用程序。
    • 适用于复杂的对话框场景,比如需要显示额外信息或允许用户输入的情况。

如果你的需求简单,只需显示消息并获取用户确认,使用 wx.MessageDialog 是更简单的选择。
如果你需要更多的自定义功能或希望在多个平台上保持一致的外观,可以考虑使用 GenericMessageDialog。

消息对话框的常用代码如下所示。

    def ShowMessageDialog(self):
        # 创建消息对话框
        dlg = wx.MessageDialog(self, 
                                "This is a message dialog example.\nWould you like to proceed?", 
                                "Confirmation", 
                                wx.YES_NO | wx.CANCEL | wx.ICON_QUESTION)

        # 显示对话框并处理用户选择
        result = dlg.ShowModal()
        if result == wx.ID_YES:
            wx.MessageBox("You clicked Yes!", "Info")
        elif result == wx.ID_NO:
            wx.MessageBox("You clicked No!", "Info")
        elif result == wx.ID_CANCEL:
            wx.MessageBox("You clicked Cancel!", "Info")

        dlg.Destroy()  # 销毁对话框

以及

    def on_show_dialog(self, event):
        # 创建 GenericMessageDialog
        dlg = GMD.GenericMessageDialog(self, 
                                       "This is a message.", 
                                       "Message Title",
                                       style=wx.OK | wx.CANCEL)

        # 设置图标(可选)
        dlg.SetYesNoCancelBitmaps(wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_INFORMATION, wx.ART_MESSAGE_BOX))

        # 显示对话框
        result = dlg.ShowModal()
        if result == wx.ID_OK:
            print("OK button clicked")
        elif result == wx.ID_CANCEL:
            print("Cancel button clicked")

        dlg.Destroy()

如果每次这样调用,我们需要了解很多相关的参数信息,一般我们只需要传入一些简单的信息提示即可,因此需要对它们进行简单的封装。

 我们定义一个类,提供最原始简单的显示消息的处理函数,然后再在基础上进行特殊的简化封装即可。

class MessageUtil:
    """
    封装了常用的消息对话框,以方便使用常用对话框消息。
    包括提示信息、警告信息、错误信息、确认信息、询问信息、输入信息、
    选择信息、多选信息、文件选择信息、目录选择信息、字体选择信息、颜色选择信息、进度条信息等。
    """

    @staticmethod
    def show_message(parent, message, caption, style):
        """显示消息对话框-使用GenericMessageDialog实现"""
        dlg = GMD.GenericMessageDialog(parent, message, caption, style)
        dlg.SetIcon(images.appIcon.GetIcon())  # 设置窗口图标

        result = dlg.ShowModal()
        dlg.Destroy()
        return result

    @staticmethod
    def show_message2(parent, message, caption, style):
        """显示消息对话框-使用wx.MessageDialog 实现"""
        dlg = wx.MessageDialog(parent, message, caption, style)

        result = dlg.ShowModal()
        dlg.Destroy()
        return result

其中 show_message 和show_message2 是针对两者不同消息类的封装,我们可以根据实际需要替换来用即可。如对于常规的提示消息、告警、错误消息框,简单设置一下参数即可。

    # 常用消息对话框的标题
    CAPTION_TIPS = "提示信息"
    CAPTION_WARNING = "警告信息"
    CAPTION_ERROR = "错误信息"
    CAPTION_CONFIRM = "确认信息"
    
    @staticmethod
    def show_tips(parent, message, caption=CAPTION_TIPS):
        """显示一般的提示信息"""
        return MessageUtil.show_message(
            parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_INFORMATION
        )
    @staticmethod
    def show_warning(parent, message, caption=CAPTION_WARNING):
        """显示警告信息"""
        return MessageUtil.show_message(
            parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_WARNING
        )

    @staticmethod
    def show_error(parent, message, caption=CAPTION_ERROR):
        """显示错误信息"""
        return MessageUtil.show_message(parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_ERROR)  

而对于提供更多按钮的,也是设置参数即可,如下所述。

    @staticmethod
    def show_yes_no_tips(parent, message, caption=CAPTION_TIPS):
        """显示询问用户信息,并显示提示标志"""
        return MessageUtil.show_message(
            parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_INFORMATION
        )

    @staticmethod
    def show_yes_no_warning(parent, message, caption=CAPTION_WARNING):
        """显示询问用户信息,并显示警告标志"""
        return MessageUtil.show_message(
            parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_WARNING
        )

    @staticmethod
    def show_yes_no_error(parent, message, caption=CAPTION_ERROR):
        """显示询问用户信息,并显示错误标志"""
        return MessageUtil.show_message(
            parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_ERROR
        )

另外,wxpython还提供了TextEntryDialog、SingleChoiceDialog、MultiChoiceDialog等对话框,我们也可以简单封装一下使用。

    @staticmethod
    def show_input_dialog(parent, message, caption, default_value):
        """显示输入对话框"""
        dlg = wx.TextEntryDialog(parent, message, caption, default_value)
        result = dlg.ShowModal()
        if result == wx.ID_OK:
            return dlg.GetValue()
        else:
            return None

    @staticmethod
    def show_choice_dialog(parent, message, caption, choices):
        """显示选择对话框"""
        dlg = wx.SingleChoiceDialog(parent, message, caption, choices)
        result = dlg.ShowModal()
        if result == wx.ID_OK:
            return dlg.GetStringSelection()
        else:
            return None

    @staticmethod
    def show_multi_choice_dialog(parent, message, caption, choices):
        """显示多选对话框"""
        dlg = wx.MultiChoiceDialog(parent, message, caption, choices)
        result = dlg.ShowModal()
        if result == wx.ID_OK:
            return dlg.GetSelections()
        else:
            return None

最后如下效果所示。

这样我们在程序里面统一调用就会有相同的效果,而且简化了很多不必要的参数。

MessageUtil.show_tips(None, "This is a test program.", "关于")

以上就是一些日常开发的函数处理和抽象处理,主要就是为了简化实际开发的时候的一些复杂度,并提供统一的界面效果。

 


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